Spystory è un Real Advergame: fare marketing diventa un “gioco da ragazzi”.
Una nuova strategia di comunicazione non convenzionale per coinvolgere il proprio target in un gioco e fargli vivere un’esperienza unica con il brand. L’utente coinvolto diventa lui stesso il portavoce del messaggio e stimola su differenti canali il passaparola.
La prima case history di Adverteinement.

    Il gioco.

    Nasce come un Reality Game in cui i giocatori devono essere in grado di mescolare la quotidianità con la vita dell’investigatore. Cambiare abitudini, indagare, divertirsi, diventano azioni all’ordine del giorno, vivendo una nuova vita da protagonista.

    1254322128Le caratteristiche.

    Originalità
    Interazione fra reale e virtuale
    Multicanalità
    Adattabilità
    Flessibilità

    Dal virtuale al reale.

    Spystory nasce sul web: ci si iscrive in rete. Ma si scende in azione nella vita reale.
    Cattura l’attenzione dei passanti, ma anche delle tv, della stampa e della radio.
    Percorre tutte le strade possibili della comunicazione.

    Spystory come real advergame.

    Spystory è anche uno strumento di comunicazione: come Real Advergame punta a fidelizzare il pubblico coinvolgendolo in una relazione ludica con il marchio o il prodotto. Attraverso l’user che è sia target che veicolo della diffusione del gioco, Spystory genera messaggi multidirezionali e spontanei, riusciendo a integrare comunicazione online (viral marketing) ed offline (passaparola e notizialibilità dell’evento).

    Street marketing guerrilla.

    L’utente è coinvolto in azioni non convenzionali e di forte impatto visivo che si svolgono in strada, nelle piazze e nei luoghi offline più popolari per il Cliente. Sviluppo del brand awareness, attraverso il coinvolgimento emotivo del giocatore.

    Advertising.

    Comunicazione dell’evento attraverso strumenti classici veicolando i messaggi brandizzati.

    Comunicazione online.

    Fidelizzazione con il Cliente attraverso la community di gioco e il forum. Buzz marketing nella blogsfera e nei social network. Acquisizione di un prezioso database di contatti d’iscrizione. Tracking dei risultati e dell’interattività. Nuovo modo di promuovere prodotti e comunicare con i consumatori attraverso newsletters.

    Sponsorship.

    Partnership con altri brand per una maggiore visibilità e collaborazione, in modo da allargare la strategia di commercializzazione del prodotto.

    Rassegna stampa.

    La notiziabilità dell’evento produce la promozione del gioco legato al prodotto su quotidiani nazionali e locali, riviste del settore, mensili, freepress, televisione e radio.

    Feste e workshop.

    Feste ed eventi brandizzati legati al gioco o serate a tema fra gli utenti dellla community. Ma anche workshop e momenti di incontro sulle innovazioni e potenzialità dell’Adverteinement.

      > Guarda tutte le foto